GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-2/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……》系列视频下半部分。……》系列视频下半部分

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……》系列视频上半部分。……》系列视频上半部分

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

黑色沙漠:探索者版(Black Desert: Explorer Edition)

indienova.com/game/black-desert-explorer-edition

- 道具包构成品登记至交易所时无法套用免税效果,且部分道具无法登记至交易所

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening

Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……由 BioWare 制作的《龙腾世纪 起源》资料片"觉醒"(Dragon Age:Origins-Awakening……在那里的工厂提出了著名的"傀儡弹性和能量改造方案"Hirol 的得意弟子也在此发明了沿用至今的贮藏 lyrium 的方法

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材),Q……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连关注~:燕双鹰Pro Max?

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……对于第一个问题,通常有两种方法:1、你可以一层一层自己画(常见工具如 SpritePile)2、利用……在使用时也应该时刻关注游戏的性能消耗,有必要的话需要单独进行优化,毕竟只是一种取巧的手法:-)最后贴一个heartbeast制作的示例工程

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

indienova.com/indie-game-development/behind-the-game-01/

《雨世界》的动画制作过程 GDC 2016 点击这里观看视频。……《琼的最后一天》制作花絮点击这里观看视频。《猫咪斗恶龙》开发日记点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)