Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是我在过去几年中製作的游戏合集!……◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II ,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

Naked Story (Sports Festival Ver)

indienova.com/steam/game/1215770

还新增收录了女主角声音(只限日语)。……本只是一个游戏,是安全程序,请大家可以放心。……因此在安装时,请把本游戏加入保安软件安全清单内,或以其他相应的方法处理

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……:旷野之息》续。……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

天岚行(Through the Mist and Sky)

indienova.com/game/through-the-mist-and-sky

游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)