indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
配置画面质量等级并在游戏内通过程序动态切换画面质量实现画面质量切换功能。……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,打包后的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能
indienova.com/history/504
2009:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用……NGC 版和 Wii 版封面 对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作……不过 DK Bongos 这个鼓外设最后看来泛用性还是有限,除了《丛林节拍》以外只能在三作《大金刚康加鼓
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……但是最后还是坚持做出来了。……不过目前还是先顶住压力不制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam的游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望,……也希望那些喜欢独立游戏、对国产独立游戏充满希望的玩家们能够给予支持和帮助
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道
版本:Early Access
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