indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193
二、使用心得总结1.将全局变量统一放到一个事件表中,我习惯命名为Global,统一管理全局变量。……4.多使用Function,如果当前布局事件过多(如超过200条),将所有函数放到一个事件表中,然后在主事件表中引入……23.C2中类型有限,而且调用calljs将text类型的变量作为参数时,应如下"output("""
indienova.com/u/maozhua/blogread/28844
众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐的策划初期就要拟定好音乐策划方案总体纲要和风格,接下来和程序及美术协调,然后在策划游戏各个系统的过程中逐步细化……调节情绪?改善游戏气氛,让玩家调剂心情?这是我们工作的起点
indienova.com/game/railroads-online
铁路在线 - 在巨大的开放世界中建造和运营您梦想中的铁路!……以第一人称与调节器、阀门、制动器、耦合器和更多功能互动,驾驶您的车辆。……虽然仍然对初学者友好,但它适合街机和模拟器的朋友!
indienova.com/steam/game/1502100
微变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……微变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……【强化加星】每次成功加一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加
indienova.com/groups/post/99652
事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们对碰撞的性能也进行了大量的优化
indienova.com/groups/post/99653
事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们对碰撞的性能也进行了大量的优化
indienova.com/steam/game/922250
使用散弹枪、激光步枪、手枪和机关枪在激烈战斗中消灭敌人!……控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行
indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-heavy-burger
玩家控制《霹雳神兵》中扔手雷的绿兵炸开钢筋前往峭壁堡垒。……控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com…….比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响
版本:Early Access
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