indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/steam/game/1912420
这帮朋友12年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船。……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……特色融合了扑克和叙事冒险元素,更有随着游戏的进展而逐渐展开的故事情节!
indienova.com/game/sunshine-shuffle
这帮朋友 12 年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……特色 - 融合了扑克和叙事冒险元素,更有随着游戏的进展而逐渐展开的故事情节!
indienova.com/steam/game/1578860
作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……与此同时,你的身边出现了四个风格各异的英俊男性! 这一切,莫非是恋爱的预感?!……作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统
版本:Early Access
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