会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

新活化你的头脑 DS(New Shikakui Atama o Maru Kusuru DS)

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完全覇DS決版。发行日期:2009-04-02

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

会员:机械蚂蚱(Lucius)

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互动影游编剧在职,同时在搞自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?

小组帖子:找个程序合作

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兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年

会员:核桃不是桃(JeremyLee)

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在职游戏策划,独立游戏开发者擅长使用Unity3D引擎、C#开发联系QQ:2410250284请注明来意

光注(Enlight)

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作品当然有不足之处,比如美术、音乐音效和宣传这些方面,我在职业生涯中基本没有“加点”,所以质量可能不尽如人意……------------------------------------------------v0.9.9

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……如果按照之前的团队架构,她是一个大项目美术原画组里的员工,只是个螺丝,去支持大项目的需求。……双长管理第四个问题是团队管理的考量

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

版本:Early Access


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