小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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问:近期的行业情况怎样?……,在为自己游戏。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里来

违章建筑(Unapproved Construction Project)

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在末日, 你一个房东, 经营着自己旅馆, 你可以招收各式各样租客, 收取租金, 并且用他们搜索到物品来维持生活……------------------------这个游戏是在参加学校游戏制作比赛期间做的, 前前后后做了有半个多月……, 内容其实还比较少, 但是会有人玩还是挺开心.目前不足功能不齐(储存, 设置什么的), 熬过前期之后难度降低

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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卖点在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中场景暗示了本包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗即时还是回合目前还有待观察。……,并宣称该行业失去了一位最耀眼明星

梦幻战士 3(Valis III)

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作是 1989 年发行《梦幻战士 II》正式后继作品。也是正史故事中优子最后活跃毕业。……本首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且我核心策划,我一个人完成策划也有,技能方面除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以……-15年后这个行业大概个什么样。……市场,行业,远见,可以让你现在想走路更加好走,未来想法更加容易实现

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且我核心策划,我一个人完成策划也有,技能方面除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以……-15年后这个行业大概个什么样。……市场,行业,远见,可以让你现在想走路更加好走,未来想法更加容易实现

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞……the spire為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

煦·霖(Faraway)

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大家好,我煦霖papa,在游戏行业做研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……试着自己游戏,一直一个念想,我想通过游戏表达一些自己想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……一个人游戏,这就是我标签吧,希望在这里能与你们分享我了解游戏行业以及我开发时历程

色速 2(RGB Rush 2)

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战胜时间,再次给你对象留下深刻印象!今天就从期待已久开始练习吧!……只需在游戏文件中替换图像文件夹(所有文件必须 png 格式,并缩小到 512x340 大小)。……但在摄影/视频编辑行业,你将处理“RAW”原始数据,乍一看这些数据可能显得暗淡无色

《星界战场》开发日志 #3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互起始棋盘数据,这就需要一个简单编辑器,试着做了一下,大概 unity……现在框架和服务基本上为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……首先规则部分要对 AI 提供一些数据接口,就是让 AI 能够拿到当前棋盘各种数据,最主要的是 AI

版本:Early Access


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