战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

在这种结构下,你可以根据这些模块,清晰理顺整体游戏框架结构,以及当Bug出现时,有效检查哪个流程的哪个模块出现问题……这样做好处,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……,不能闭门车,得让更多的人看到,听更多声音(无论,还是坏。)

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

indienova.com/game/saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen

游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……游戏中每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

游戏目标回归幼稚单纯快乐。……(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http……://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

王国出击(王国出击)

indienova.com/steam/game/698920

王国出击一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你战士,细心规划你策略

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长Alpha2.0之路~ 又历经了两个月时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见玩家,需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性挺高

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见玩家,需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性挺高

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)