orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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有一天,也许她能让生者永生,亡者归来。 有一天,也许人类都将姬械飞升!……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……探索驱动的游戏玩法游戏鼓励玩家在好奇心的驱使下探索其独特的生态系统,例如色彩斑斓的纳丛林或神秘的马鲁巴沼泽

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性一起,调用的时候非常方便。……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器是跑在浏览器了,也就是登录后就可以离线了。……当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节。……顺带说一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来的游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方

版本:Early Access


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