dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

indienova.com/u/dugufu/blogread/26782

2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么什么……我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里就放一个我喜欢的

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……其他外设lild100 如果以后能开发出像pmgo宣传动画那种很真实的场景,不管是用VR眼镜还是别的什么设备……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……最后放一张图( ̄▽ ̄)"这是“黎想国”的第一次推送,喜欢的话请在后台留言交流,并推荐给你的朋友吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

会员:醉光阴

indienova.com/u/wx-oHXAkwg8mitZqMq8JREQB0orPODw

微信:光阴

会员:浅醉

indienova.com/u/wx-oHXAkwkMM8thvj_JM2dhsDCsElbA

微信:浅

会员:陈醉

indienova.com/u/wx-oHXAkwny3_9kP7k_X3_wCG0pcXL8

微信:陈

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

indienova.com/indie-game-news/i-dont-care-its-looking-if-iphonex-is-a-game/

不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我愿意买单

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

【陈一加个网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)