Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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到这里我第一个想到的是一个已经记不清何时在哪里看到一个 Dwarf Fortress 发生故事……这时我发现有一个单位始终没有任何动作,我查看了一状态,发现她是一名弓箭手,在性格一栏写着‘反叛……在片刻思考之后,他走到那扇墙壁前,从口袋掏出一支魔棒,对准墙壁方向轻轻挥了一

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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一位被流放巫师,创办了有史以来第一家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界,你需要积累财富、人脉。……欢迎来到魔法客栈想象一《森灵农园》魔法与《旅者之憩》客栈模拟经营结合在一起。……通过受游戏《魔经济学》启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

蚀狱(Hunger Apartment (蚀狱))

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[游戏长度较短,之前读一公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜末日世界中……,每个人梦想都一样,不再为明日存亡发愁…… 幸运的是!……蚀狱世界:“理智”截然不同两位主角他们背后代表着不同含义,你能否知晓?”它们”冷漠眼光!

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一个迷因,起自电影复仇者联盟……3灭霸椅子:https://gamerant.com/animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained……/灭霸椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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首先,整了一商店里购买系统,为了模拟真实购物体验,商品放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上视觉效果

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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发起:阿撒 - 之前搜过这个问题,并没有找到合适答案。- 先描述所谓 “轻度解谜叙事游戏”。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……virmint: @阿撒#3 循环走廊,循环房间这样~ 有的需要特定道具才能解除循环,有的在循环中几个看似无序场景找到规则

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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有时,仅仅是穿好衣服并离开房子就已经像是一项不可能完成任务……跟随一个人情感旅程,在一个糟糕日子……)《尔与小迪》一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……噩梦?现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?

无瑕(Infernium)

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无瑕,非线性第一人生存恐怖。……潜入一个互相联系美丽地狱画像中,死在没有酒吧的监狱,并克服残酷忏悔。……一种令人焦虑焦虑诱发体验,会让你撼动核心

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《烛花……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女娅,寻求属于她救赎。……如果你一个有这样想法的人,可以加我 QQ:1444388209,交流一,也可以先认识认识

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键 还发明了一种 手机……理论上说,我们身边手机其实就是一个体感设备,一般情况,手机都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机体感体验理论存在……,开始实践一开始,我想法做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了

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