indienova.com/steam/game/3344760
你是一位被流放的巫师,创办了有史以来第一家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界里,你需要积累财富、人脉。……欢迎来到魔法客栈想象一下《森灵农园》的魔法与《旅者之憩》的客栈模拟经营结合在一起。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请
indienova.com/steam/game/993990
[游戏长度较短,买之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……,每个人的梦想都一样,不再为明日的存亡发愁…… 幸运的是!……蚀狱的世界里:“理智”截然不同的两位主角他们背后代表着不同的含义,你能否知晓?”它们”冷漠的眼光!
indienova.com/groups/post/100708
https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟……3的灭霸买椅子:https://gamerant.com/animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained……/灭霸买椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们的脑回路哈哈哈哈哈哈
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
indienova.com/groups/post/101655
发起:阿撒 - 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……virmint: @阿撒#3 循环走廊,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则
indienova.com/game/infernium
无瑕,非线性的第一人生存恐怖。……潜入一个互相联系的美丽地狱画像中,死在没有酒吧的监狱里,并克服残酷的忏悔。……一种令人焦虑的焦虑诱发体验,会让你撼动核心
indienova.com/u/parv/blogread/28387
这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得买switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……,开始实践一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了
版本:Early Access
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