苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

Train Sim World® 4 Compatible: Diesel Legends of the Great Western Add-On

indienova.com/steam/game/2375913

这个机车包专为大西线打造,内含英铁 52 型机车、101 型机车和 08 型机车,带你回到上世纪 70……年代初,在线上驾驶单机车牵引的列车,在通勤线上驾驶机械传动的内燃动车组,在老橡树公地附近执行调车和回库任务……游戏声音均来自真实列车旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的大西线路线场景大西线上新增

Train Sim World® 5: Diesel Legends of the Great Western Add-On

indienova.com/steam/game/2969760

这个机车包专为大西线打造,内含英铁 52 型机车、101 型机车和 08 型机车,带你回到上世纪 70……年代初,在线上驾驶单机车牵引的列车,在通勤线上驾驶机械传动的内燃动车组,在老橡树公地附近执行调车和回库任务……游戏声音均来自真实列车旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的大西线路线场景大西线上新增

Stormgate: Ultimate Early Access Pack

indienova.com/steam/game/2804080

探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务通过全部三人类先锋队任务进一步提升你的战役体验!……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务它们将在我们的抢先体验版发布后的几个月内上市

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

仙贰(Fairy 2)

indienova.com/game/fairy-2

偶尔出去帮朋友公司处理些社会事宜…… 陈先嫌城里修为太慢,出差时经常四处找适合清修之处,修为会快点,有次出差成都时,谈完事后照常附近游历……,终于在青城山附近找到一处幽静之所,用千里眺视技能发现附近还有位女道友在修行,心里暗喜,以后有空可以邀请她一起双修啦……马不停蹄去接师傅过来清修, 回城路上接到朋友电话,公司遭同行陷害…… 陈先带一只转生蜘蛛一路修仙,将会怎样

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

版本:Early Access


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