CyberLink PowerDirector 19 Ultra

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威力导演 365 搭载一系列专业视频剪辑工具,兼具精准度与极速效能,结合简易上手的操作接口,让你轻松掌握剪片流程

狂野飙车:传奇大集结(Asphalt Legends Unite)

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由你一手掌握的飙速快感和队友一起在刺激的比赛中极速狂飙,秀出你的反重力特技,并使用令人肾上腺素飙升的加速效果来迎接胜利

灵古斗戏场(SpookMash)

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直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一刻平淡

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D表面建模

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indienova.com/groups/post/102570

Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D表面建模

网前对决网球 3(Cross Court Tennis 3)

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完整游戏包括:生涯模式5名预设球员可供选择50+风格独特的对手24场国际锦标赛地、草地和粘土球场30

极品飞车:地下狂飙(Need for Speed: Underground)

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本作包含超过 100 场单人比赛,并配有嘻哈与摇滚风格的原声音乐,参演艺人包括 Mystikal、Rob

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用编码之类粗暴方式解决先……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

首先就是直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅的机制。……而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,直也就越长。……这种直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

indienova.com/steam/game/2015620

各能力值等)  能力提升值会根据驱动量表的积蓄量而变化  Lv 1 ~Lv 3+ LvMAX  紧急直脱离……终极符卡 :仅在LvMAX状态下才能使用的超强力符卡 蓄力近战攻击:附带破防效果,击破对手防御造成大幅直……左右横跳从侧面进行攻击) 后撤步攻击 :后撤步之后立刻发起攻击 加速冲刺攻击 :在加速冲刺途中发起能造成大幅直的强力一击

版本:Early Access


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