indienova.com/steam/game/1359750
威力导演 365 搭载一系列专业视频剪辑工具,兼具精准度与极速效能,结合简易上手的操作接口,让你轻松掌握剪片流程
indienova.com/game/asphalt-legends-unite
由你一手掌握的飙速快感和队友一起在刺激的比赛中极速狂飙,秀出你的反重力特技,并使用令人肾上腺素飙升的加速效果来迎接胜利
indienova.com/game/spookmash/
硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一刻平淡
indienova.com/groups/post/102568
Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D硬表面建模
indienova.com/groups/post/102570
Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D硬表面建模
indienova.com/steam/game/3450760
完整游戏包括:生涯模式5名预设球员可供选择50+风格独特的对手24场国际锦标赛硬地、草地和粘土球场30
indienova.com/game/need-for-speed-underground
本作包含超过 100 场单人比赛,并配有嘻哈与硬摇滚风格的原声音乐,参演艺人包括 Mystikal、Rob
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅的机制。……而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,硬直也就越长。……这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数
indienova.com/steam/game/2015620
各能力值等) 能力提升值会根据驱动量表的积蓄量而变化 Lv 1 ~Lv 3+ LvMAX 紧急硬直脱离……终极符卡 :仅在LvMAX状态下才能使用的超强力符卡 蓄力近战攻击:附带破防效果,击破对手防御造成大幅硬直……左右横跳从侧面进行攻击) 后撤步攻击 :后撤步之后立刻发起攻击 加速冲刺攻击 :在加速冲刺途中发起能造成大幅硬直的强力一击
版本:Early Access
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