瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

引导是玩家最不自由,也是适用性最广的引导方式。……哪里亮了点哪里是最典型的引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢引导……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性

如何设计游戏教程

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引导带来的体验或许不够出色,但确有存在的价值。……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性。……无引导,作为引导的反面,充分发挥了玩家的自主性

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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Critter Crops关键字:农场模拟、生物收集、冒险发行日期:2024/07/22(暂无中文)希尔是一位被人新发现的新女巫……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作掰半天都掰不出效果

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

混上自己之前刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是挤下就竭尽全力了

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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新副武器啄木鸟5连发副武器,拔枪快,开火更快。此外,还包括“自由国度”挂件和“法槌”贴纸。.

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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巴西地下游戏开发场景的蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!

世界网球巡回赛(Tennis World Tour)

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各种比赛地面• 18 种球场:地、泥地、草地、地毯甚至是硬木。每种地面都会影响比赛条件

版本:Early Access


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