走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩吗?……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……11:00~20:00测试报酬: 100元现金奖励报名方式:加群:829693994 进群后有专人联系时间

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式。……先点加哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我相应的文件

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我完成的事》。21年11月持续开发《我成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……22年1月《我成事》决定废项。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言,也可以QQ联系……上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……目前工作室仍然在招新,有感兴趣的老师可以QQ联系或直接在该平台联系哦!

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……我是游戏设计师CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题……我的联系方式可从我的微信公众号(CIKIDA)后台获取

如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……我是游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题……我的联系方式可从微信公众号(CIKIDA)的后台获取

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

强调一下:调用脚本记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找。……(别问我怎么知道的QAQ)

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

版本:Early Access


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