2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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”,我们在一局游戏中有许多机会往牌堆里添加新卡,也可以随时消耗大量血液,在任一无路可走的空旷场地,拆一包

Florence:和你在一起

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继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作

如何零预算DIY营销独立游戏

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如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

《黑暗城堡》的诞生

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用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

知识体系(八):游戏的结构(上)

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所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

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