快盗天使双胞胎:时间与世界迷宫(Kaitou Tenshi Twin Angel: Toki to Sekai no Meikyuu)

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快盗天使ツインエンジェル〜時とセカイの宮〜。发行日期:2011-08-25

巨石迷阵(The Standing Stones)

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巨石陣。发行日期:1983-12-31

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukensha-tachi Plus: Complete Edition

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~希望の宮と集いし冒険者たち~Plus 完全生産限定版

会员:KiCooper(Ki Cooper)

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喜爱军事类,但又不是一个资深军。喜欢策略类、模拟经营类以及射击类游戏( ̄┰ ̄*)不要吐槽直男审美

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

迷宫管理 -ZombieVital DG-(ZombieVital DG)

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宮経営SLG -ZombieVital DG-。发行日期:2017-11-22

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-1-amanita-design/

去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械城……去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械

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