虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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虚境逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家……,多次失败之后给予了直接跳关的选项,当然我们建议你挑战自己

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在迷障中讨伐恶魔

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了……反馈渠道:意见反馈群(友群):81373512

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

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主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、宮の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して宮の奥を目指す

新手教师(新米教師)

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松本先生はい教室から無事に脱出できるのか?……毎回進むたびに背景が変わるい教室の正しい道を進めるのか?……心霊スポットであるい教室を探索し脱出を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY  新米教師

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

我是一朵萌萌哒的云

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云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪天空,但是他们有一个地方从未去过,那就是Cloudfall……Cloudfall云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪天空,但是他们有一个地方从未去过,那就是……,基本玩法就是通过变身来解

最终幻想14:暗影之逆焰(Final Fantasy XIV: Shadowbringers)

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从加雷马帝国的支配下解放了阿拉米格和多玛的光之战士海德林全境被奉为英雄而名声远扬。……另一方面,支持英雄的“拂晓”的贤人们,受到之声音的影响后接连倒下。……帝国军和反帝国联合军的激烈冲突中,光之战士也听到了那段之声音,之后踏上了新世界之旅……等待着光之战士的将会是破灭的命运吗

版本:Early Access


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