indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰的绘制并不是这么机械的。下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧
indienova.com/game/pathogen-x--1
- 致命而可怕的敌人: 游戏中,你将遇到各种具有独特特征和能力的敌人,从最简单和愚蠢的到极强大和聪明的……找到打败它们的正确方法。……- 简单的任务谜题: 为了应对实验室的复杂性,你必须直觉地行动。开枪打锁?还是打破板块开通道?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
制作人、主策说什么就是什么,像个“工具人”......所以,系统策划的核心价值究竟在哪?……Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线的时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?
indienova.com/groups/post/692
发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》的过程 详细地列出《21点》游戏中的操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/steam/game/1477330
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/game/powerlust
额外的可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike 迷!……你可以创造大量的建筑并不断寻找新的方法来粉碎你的敌人! 基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大的公司 :) 有趣的相机模式 在等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5
《星象迷案》的世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离的陈年迷案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……《星象迷案》作为我们的首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血
版本:Early Access
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