茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,在附近爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险地貌。勇敢冒险,看看你决定会把你带到哪里

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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讲真,因为一直看到作者发开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是计时

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了……,可能不是通行问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

版本:Early Access


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