小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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好了,如果有兴趣可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱

零木(Zerowood)

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实际游戏中,你可以骑着自行车快速避开车辆,在货车上宝剑砍爆外星人能量球,和外星机械蜘蛛战斗。……进入打坐入定的时候,使用灵力和外星机甲战斗,还可以召唤灵剑支援你。……当进入滑板关卡,你甚至可以出招用踢翻攻击挖掘机。是的!很火爆!

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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有的时候我们想要讨论美术风格,得到要么是淹没在表情包和招聘信息中,要么是一些纯商业风格同行点评……,更有甚者是一些同行“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众一派,但是我们并不孤单

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体女角色,都是独立游戏。……跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。不管游戏的如何,做人就已经LOW8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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一种直觉怎么游戏比较好玩。……徐:虽然之前在本科学习的时候写过代码,不过基本都是 C、C++或者 Python,Unity 用的 C……而且这次决定了 8 bit 音乐,大家有反馈说让他们想到了自己小时候玩游戏的时候,这个还是很重要

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

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还是其他比较好实现方案?……几种常用选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前实例,这个时候可以各种操作……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应一些特征变量赋给这个实例,之后就可以这些特征去筛选了

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……当我们前往绿光页面查看的时候,惊讶发现《蜡烛人》Steam 版本已经获得了青睐!……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值多高!

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏呢,当时经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……我商人传说的时候,就想如果不行的话,17年就出去重新工作。……但你要问问自己你条件能送你多远,家里人健康,他们工资养老多大本事就做多大事

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

AVG心来说,这是将无可能变成可能质变。……表示收束一起。……“真的?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么?|{who}?}”

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

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