浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

极限漂移:终极汽车模拟器 2024(Drift Force Xtreme: Ultimate Car Simulator 2024)

indienova.com/game/drift-force-xtreme-ultimate-car-simulator-2024

从一系列令人眼花缭乱涡轮增压中进行选择,每辆汽车都专为在沥青路面上提供令人肾上腺素飚升性能而设计……客化您涡轮增压赛车,并以瞬间计时统治赛道。……*客化选项:透过颜色、扰流板和升级来个性化您座驾

《Battlefield™ Hardline》终极版(Battlefield™ Hardline)

indienova.com/steam/game/1238880

策划完美的银行劫案,在警察干掉你和同伙前带着战利品溜之大吉。……驾驶肌肉穿越街头,在四面八方袭来子弹中上演尖峰时刻。……结束紧张刺激多人模式对决后来点轻松——体验以叫座警匪片为灵感精彩单人战役

恩多觉醒(Endor Awakens)

indienova.com/game/endor-awakens

与史诗怪物战斗,收集战利品,并在策略性回合战斗中自定义你角色。……- 银行:存放暂时不需要物品,日后再用。- 每日宝箱:每天登录即可领取奖励和福利。……回合战斗让你可以深思熟虑地做出每个行动决定——攻击、施法、使用物品或防御

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡乐趣。……完成机器人行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型玩家,这里没有压力,只有探索和发现

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边。……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)