indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
代码复用使用继承来解决。……如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为呢?……所以在项目初期,我们就制定了程序和资源规范,包括代码格式、资源制作标准等,并且会定期去整理代码和资源
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
如何把游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1……这取决于软件键盘布局如何设计。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法
indienova.com/game/amnesia-the-bunker
孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。……- 搜刮资源并制作工具来助你生存。- 在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案
indienova.com/game/darckrow-pk-version/
古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。……游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……而电脑的输入输出,除摄像机控制部分,均与玩家输入输出完全相同,没有任何作弊,甚至可以说电脑相对获取比玩家更少
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……简单美漫风格只要带有颜色对比明显的轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图的画风那样
版本:Early Access
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