迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

代码复用使用继承来解决。……如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为呢?……所以在项目初期,我们就制定了程序和资源规范,包括代码格式、资源制作标准等,并且会定期去整理代码和资源

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

代码复用使用继承来解决。……如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为呢?……所以在项目初期,我们就制定了程序和资源规范,包括代码格式、资源制作标准等,并且会定期去整理代码和资源

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一个图元(point、line 或 triangle……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

如何把游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1……这取决于软件键盘布局如何设计。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

如何把游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1……这取决于软件键盘布局如何设计。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的是区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。……- 搜刮资源并制作工具来助你生存。- 在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案

玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

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古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。……游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……而电脑的输入输出,除摄像机控制部分,均与玩家输入输出完全相同,没有任何作弊,甚至可以说电脑相对获取比玩家更少

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……简单美漫风格只要带有颜色对比明显的轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图的画风那样

Nimbatus 研发历程分享

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那么,如何通过系统、任务等方式激发玩家的创造力,且不偏离核心游戏机制?研发团队分享了游戏的制作历程。……通过这种方式,我们可以让玩家自由控制无人机或以更好的方式对其进行编程,这样他们就可以在没有任何玩家输入的情况下解决任务……我们真的对玩家想到的解决任务的古怪思路感到惊讶

版本:Early Access


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