indienova.com/groups/post/102303
发起:Lunarium 我们是坐标上海虹口的Lunarium!……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式的绘图软件,……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
《零:濡鸦之巫女》制作人接受采访,称有开发续作的可能 《零》系列的制作人菊地启介近日接受了《Fami通……笔者认为作为玩家,我们关注游戏制作组自然是体现热情并利好行业的事,但对于这些人事、离职等等消息吃个瓜看个热闹就好了……举个例子,当年洛杉矶湖人队OK组合的矛盾沸沸扬扬人尽皆知,但那几年收获的冠军奖杯更值得铭记
indienova.com/u/ceasia/blogread/29758
但正如知名制作人小岛秀夫所说:“电影中的导演剪辑版是指对某个删减版的补充剪辑,但游戏领域中加入的并非被删减的内容……举个例子,第一人称太空MMORPG《星际公民》(Star Citizen)自第一次公布至今已有近8年的时间……如果说《星际公民》是借由太空模拟游戏教父、明星制作人——克里斯·罗伯茨的名头,吸引了大批死忠玩家,那么国内的例子则更加单纯得多
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
事实上独特的风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术上都树立了很强的个性……投资学有一个叫做FOMO的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计……我对下一个游戏时代总体是悲观的,但我认为游戏制作者必须坚持对玩家的培养,或者说保持住独特的风格,才能期待更好的付费群体和盈利方式
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340
那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?……我们说交流是需要语言的,而传递这种人机交流语言的就是载体是媒介。……举个例子,我们知道游戏对很多的孩子有着非比寻常的吸引力,当游戏在进行过程中, 无论是他们最讨厌的就是两种情况
indienova.com/u/maozhua/blogread/30639
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……我们说交流是需要语言的,而传递这种人机交流语言的就是载体是媒介。……举个例子,我们知道游戏对很多的孩子有着非比寻常的吸引力,当游戏在进行过程中, 无论是他们最讨厌的就是两种情况
indienova.com/steam/game/2171290
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