小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……我的做法是预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/steam/game/1096530

《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者会因地宜,夺得先机。……尺寸也很重要。如果您的角色够瘦,就能穿过逼仄的通道,让体型更大的敌人干瞪眼

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

但实际上,pop类对话比固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始

更多游戏美术作品集范例

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LacosteRaphael LacostePortfolio去看看点评:每个作品打开之后不仅是更大尺寸的展现

Fight Angel/格斗天使

indienova.com/steam/game/1041400

可全部自定义的捏人系统,从面容到身材,从发型到服装,从胸围到臀围,全部可以自定义尺寸自由搭配,你懂的

七曜迷宫(Remyadry)

indienova.com/steam/game/867490

画面尺寸为1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

关于你提到的超出Unity坐标的问题,有个建议不知是否可行:把每个层级的模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大

万圣节大冒险 重制版(Trick & Treat Remake)

indienova.com/steam/game/1628440

+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的UI+ 画面改为16:9尺寸,视窗分辨率最高至1920x1280

CUR3D Viewer Steam Edition

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可以从外部和内部快速加载和查看任何尺寸的 3D 模型

万圣节大冒险 重制版(Trick & Treat Remake)

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+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的 UI+ 画面改为 16:9 尺寸,视窗分辨率最高至 1920x1280

版本:Early Access


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