小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

一样不行 yellow: 应该没区别吧我的是官网下载的就是一些功能上有限制而已,关于输入法我用的是系统自带的……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/steam/game/394230

在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……螺旋系统(Helix System): 《Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……目前的版本还未加入广告系统的原因是?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/game/trails-of-illusion

玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情……如有玩家于他处购买了本作品,请及时联系对应平台及本作品制作者。……自制剧情 制作者在塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

indienova.com/steam/game/2776580

背包系统独立的格子背包,支持更换位置和从背包中丢弃至地上装备系统装备提供了多种参数可设定,携带后可附加自动状态……,可用于制作主动技能、被动技能、单体攻击类技能、多体攻击类技能、回复类技能等等● 可以制作主动类技能和被动类技能……● 可以制作弹幕类技能(锁定目标或指向方位)● 可以制作单体目标技能或AOE技能● 可以制作目标是敌方的技能

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition

• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……利用军队制服在您的征服之路上留下个人印记,这个系统可让您利用 Games Workshop Citadel

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

若这些系统能加以完善,便可制作一个实机演示视频,展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进.……..当前进度目前,已用蓝图制作了可配置的对话系统,除了基础对话外,也能衍生出很多额外逻辑处理。……同时,在制作战斗系统的过程中,也要对日后的战斗动画素材进行规划,不过,根据实际预算来看,能实现的内容的确不太多

版本:Early Access


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