小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,唯一不可变一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头包域名通常都填"com"

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

我自己需要引用时候,也常常查不到需要日志哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……只要制作游戏成本(不止技术成本,你懂

Substance 3D Painter 2022

indienova.com/steam/game/1775390

Adobe Substance 3D Painter 面向 3D 专业人士和爱好者参考纹理应用程序……Adobe Substance 3D Painter 面向 3D 专业人士和爱好者参考纹理应用程序……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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预先去思考你游戏低模在我开始制作高模同时,我会先考虑低模大概是什么样,通常我会使用一个很粗糙搭建模型作为一个基石……,他能够为团队提供一个统一结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一标准……一般情况下我会给予模型一个基本颜色,这将帮助我看到这个角色色彩明度饱和度等是否合适,一旦我对这些满意

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

预先去思考你游戏低模在我开始制作高模同时,我会先考虑低模大概是什么样,通常我会使用一个很粗糙搭建模型作为一个基石……他能够为团队提供一个统一结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一标准……一般情况下我会给予模型一个基本颜色,这将帮助我看到这个角色色彩明度饱和度等是否合适,一旦我对这些满意

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景……不过,就像Steam评论中用户提到那样,Destinations目前更像是场景mod查看器,用来浏览被制作各类模型……需要注意的是,Destinations支持的是OBJ或者FBX格式的模型,这意味着开发者还是必须使用Maya

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

游戏需要标明最低配置,这个我参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如果大游戏,可能有更加好检测方法或者软件吧。· 提出价格。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)

天空战记(XIIZEAL)

indienova.com/steam/game/364250

“XIIZEAL”为长年制作电玩中心专用射击游戏© TRIANGLE SERVICE开山之作。……游戏发售时宣传语“射击游戏主角不是弹幕,而是自机。不,玩家!”……本作除一般的射击,还可通过左右激烈摇动摇杆发动强力侧面攻击

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux

版本:Early Access


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