indienova.com/groups/post/1327
GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头的包域名通常都填"com"
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的
indienova.com/steam/game/1775390
Adobe Substance 3D Painter 是面向 3D 专业人士和爱好者的参考纹理应用程序……Adobe Substance 3D Painter 是面向 3D 专业人士和爱好者的参考纹理应用程序……Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……他能够为团队提供一个统一的结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一的标准……一般情况下我会给予模型一个基本的颜色,这将帮助我看到这个角色色彩的明度饱和度等是否合适,一旦我对这些满意
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
indienova.com/steam/game/364250
“XIIZEAL”为长年制作电玩中心专用射击游戏的© TRIANGLE SERVICE的开山之作。……游戏发售时的宣传语是“射击游戏的主角不是弹幕,而是自机。不,是玩家!”……本作除一般的射击,还可通过左右激烈摇动摇杆发动强力的侧面攻击
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
版本:Early Access
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