VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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想要体验偶像们共同生活以及工作吗?在这里全部都可以体验到!……工作人员名单 歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜)椎柴识(CV:鸟部万里子)箕轮三笠(CV:日冈夏美……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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在乡间别墅度假时,你目睹三个危险的入侵者溜进房子,父母扣为人质。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

现在高考完了,准备工程用新引擎重置一遍再加一些新模式功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……现在只做了简单的机瞄什么的(老版本一样的垃圾算法),武器切换伤害这些都还没开始

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……我们这个1定义为积累1000行动值。3.……以上时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

级的感觉,而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回第一关一样的……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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而第二关刺激度下降到 4 级时,玩家的感觉也会下降到 4 级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回第一关一样的……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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回合战斗、永久死亡以及充满挑战的游戏体验!完全动态的光源系统。……阳光用作武器对付吸血生物开创性的药水鉴定系统,值得你冒险一搏!……这意味着现版本未来发行的完整版相比,会缺少一的内容、缺乏平衡性以及优化

小组帖子:欢迎加入discord小组

indienova.com/groups/post/100442

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏文化有着密切的关系……,毕竟其他人种还是有一的文化隔阂,国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友

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