indienova.com/groups/post/795
下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局
indienova.com/game/brave-furries
他们千里迢迢来到了巫师的城堡。 但他们不知道,在进入地窖之后有些什么在等待着他们。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市
indienova.com/steam/game/598480
你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……World of One故事背景:想象...你生活在你自己的小世界里,拥有你所需要的一切——舒适的家,……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?
indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339
关于国产单机游戏的兴衰史大家都知道。就到现在好多游戏还标榜自己是国产来卖情怀,冲销量。……还有国产游戏的抄袭也真是严重, steam上的好几款游戏都被一些游戏公司起诉了。……其实没有什么内容
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴
版本:Early Access
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