关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……但任何一个元素掺杂到游戏框架绝对会影响其他,彩票调动了人的贪婪,等待开彩时的不安和期盼,对奖时的紧张等等……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识算作游戏性的一部分

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程一样,每个人都会看到同一个结局

勇敢的小皮(Brave Furries)

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他们千迢迢来到了巫师的城堡。 但他们不知道,在进入地窖之后有些什么在等待着他们。……谜题基本在60秒之内就可以解决,非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道吸引力。……谜题基本在60秒之内就可以解决,非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道吸引力

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.6 轰炸:首都城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题答案呢?……World of One故事背景:想象...你生活在你自己的小世界,拥有你所需要的一切——舒适的家,……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题答案呢?

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

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关于国产单机游戏的兴衰史大家知道。就到现在好多游戏还标榜自己是国产来卖情怀,冲销量。……还有国产游戏的抄袭也真是严重, steam上的好几款游戏都被一些游戏公司起诉了。……其实没有什么内容

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我了。……在游戏行业做过一段时间的人知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴

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