小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

总的来说,类型化编程给你提供了一更结构化的体验。它有助于防止错误并改进脚本的自文档化方面。……这会强制变量的类型始终保持不变:如果你写一个冒号,Godot会尝试推断类型,但你省略了类型:目前你可以使用三种类型的……我们从另一种类型类型转换成另一种类型想象一下你的游戏中的敌人,extends Area2D类型

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

总的来说,类型化编程给你提供了一更结构化的体验。它有助于防止错误并改进脚本的自文档化方面。……这会强制变量的类型始终保持不变:如果你写一个冒号,Godot会尝试推断类型,但你省略了类型:目前你可以使用三种类型的……我们从另一种类型类型转换成另一种类型想象一下你的游戏中的敌人,extends Area2D类型

收获日 2:盖奇霰弹枪包(Payday 2: Gage Shotgun Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-shotgun-pack

根据你使用的弹药类型,你发射的霰弹枪子弹可以穿透盔甲或具有爆炸性,使你的对手感到震惊。……还包括三支新的猎枪、四新的弹药类型、武器模型、四个新的面具、图案和材料。……• 四新的弹药类型 – 这四弹药类型被装入普通的 12 号枪弹中,因此它们可以与你库存中的任何现有猎枪配合使用

青蛙滚滚(Frog 'n' Roll)

indienova.com/steam/game/2991250

猛击、挤压、挤压和攻击 5 不同类型的敌人! 收集他们的现金,在浪潮之间在商店消费!……努力购买/升级 4 武器类型中的 1 会让你的武器变得更加强大!

茶多酚:角色面板三维

indienova.com/u/teapoly/blogread/34432

角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三这点目前还是保留的……,不同类型的角色消灭敌人时会得到相应类型的资源,这种强制多样性的设定也考虑过只有力量关系攻击力,虽然意境上比较怪

《谜》:诘问游戏设计的日常

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经典亦可以是一陈词滥调。譬如各个行业都有自己的 Bible。……实际上《:“不确定”的游戏》(以下简称《》)本身就在抗拒陈词滥调。……应用性的游戏研究 不过《》就算在这个系列之中也显得有点跳脱

缠绕之塔(Tangle Tower)

indienova.com/steam/game/359510

探索一座奇怪而扭曲的宅邸,发现奇异的线索,审问古怪的嫌疑人,解开独特的谜题,揭开令人惊心动魄的案。……探索一座奇怪而扭曲的宅邸,发现奇异的线索,审问古怪的嫌疑人,解开独特的谜题,揭开令人惊心动魄的

斯科兹达尔(Skogdal)

indienova.com/steam/game/2452820

在反复闯荡中,探索这座精心打造的手绘小镇,揭开一桩让人后背发凉的案…… Skogdal,这座挪威乡下小镇最近有点邪门……沉浸在这场荒诞又熟悉的冒险里,一层层揭开那桩让人背脊发凉的案……Skogdal的世界里有超过300张卡牌等你发现

还差四分钟世界末日(4 Minutes to the Apocalypse)

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因谁而起,因何而起,至今是。可能毫无逻辑可循。也许是一次人为或电脑的失误。知情的人们已灰飞湮灭。……“末日武器”的建立是一震慑,而不是一威胁,它的威力足以终结我们星球上的所有生命

谜之屋(Mystery House)

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之屋》(英语:Mystery House)是 1980 年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计……《之屋》是世界上第一款有图像,而非纯文字画面的冒险游戏,也是美国 On-Line Systems 公司……《之屋》的玩法类似阅读小说,由电脑给出图像及文字叙述玩家角色当前的状况,而玩家需要输入简单的指令,例如

版本:Early Access


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