滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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~周一制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流制作,完成第一章基础战斗体验。……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿面馆都卖什么呀?)……可能会有老板想知道这里基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体搭配形成对怪物压制(碾压)

方程:10月31日

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路易吉每用手电筒照它一,它就会放歌,每次放歌都不一样。……奖杯、成就——在任天堂平台情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计呢?……大部分情况,探究心都是功利指向,挑战欲都是情感指向

出口项目: 后街(The Exit Project: Backstreets)

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那么你一定漏掉了什么。重走一遍你路,找出这个世界图景中异常之处。……每个细节和每个矛盾都是打破这个无意义且令人恐惧循环关键。……这并不容易,但重要是不要放弃并继续寻找。答案总是在你面前。停下来,放松一

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

炼金与魔法(Alchemage)

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制作高级装备,炼制魔,准备魔法来进行一次精彩冒险吧。……魔法游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性具有一系列法术,你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体法术……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用物品,合理使用魔法药水,可以你整个冒险旅程事半功倍

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己游戏与设计中经验,简单地谈谈多样性程度掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子

丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己游戏与设计中经验,简单地谈谈多样性程度掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

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本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它疯狂之旅。……/youtu.be/lZoQ9a7oPvo | 2018年2月17日):本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈……B 站地址《蔚蓝》是如何教你上手

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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Leo 提议开一家自己的酒吧,作为第一笔生意,也是迈向辉煌未来第一步。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己的酒吧里顺利开展工作。……在纽约市艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板吗?

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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尤其是在星际牵跃条件并不低情况,商业和资源系统设计可以用糟糕来形容。……事实上,如今电子游戏大多数都是基于复杂系统混合型游戏,典型代表就是GTA,它游戏世界是开放性,……最后贴一ford对于游戏设计看法,确实引人思索。PS:关于这部剧时间线也欢迎大家一起讨论哈

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