indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
路易吉每用手电筒照它一下,它就会放歌,每次放的歌都不一样。……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的呢?……大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战欲都是情感指向的
indienova.com/game/the-exit-project-backstreets
那么你一定漏掉了什么。重走一遍你的路,找出这个世界图景中的异常之处。……每个细节和每个矛盾都是打破这个无意义且令人恐惧的循环的关键。……这并不容易,但重要的是不要放弃并继续寻找。答案总是在你面前。停下来,放松一下
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/steam/game/691390
制作高级装备,炼制魔药,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……魔法游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性下具有一系列法术,你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……这里我想结合自己的游戏与设计中的经验,简单地谈谈多样性程度的掌控。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子
indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story
Leo 提议开一家自己的酒吧,作为第一笔生意,也是迈向辉煌未来的第一步。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧里顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板吗?
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529
尤其是在星际牵跃条件并不低的情况下,商业和资源系统的设计可以用糟糕来形容。……事实上,如今的电子游戏大多数都是基于复杂系统的混合型游戏,典型代表就是GTA,它的游戏世界是开放性的,……最后贴一下ford对于游戏设计的看法,确实引人思索。PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈
版本:Early Access
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