83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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Three of Us 我们仨

indienova.com/steam/game/2406610

一般的丛林隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……谜一般的丛林隐藏着许多秘密……里面似乎传来魔物们的低语……但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28973

在这里我们要宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……这次我们从游戏的整体设计和代码框架上都进行了重新制作,相信不管是之前的Steam老玩家,还是手机端的新玩家,都能够一眼看出游戏的新内容……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

indienova.com/steam/game/2606200

王希孟的‘千江山图’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景穿梭

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

indienova.com/game/the-paper-aircraft-of-childhood

王希孟的‘千江山图’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景穿梭

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