虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效

Fantastic Kingdom

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◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

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玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、

霍格沃茨之遗:玛瑙鹰马翼兽坐骑(Hogwarts Legacy: Onyx Hippogriff Mount)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

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《波西亚时光》开发商携数十家媒体、企业联合声明:抵制淘宝盗版游戏!2.……《波西亚时光》开发商携数十家媒体、企业联合声明:抵制淘宝盗版游戏!……在声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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您是否愿意与讲真话的秘密团体会面,或是停下脚步,观看总理的讲话?

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……大量的运行引擎的粒子和内置Shader来减少美术工作量,比方外轮廓Shader就是一个能丰富画面细节的利器

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……比如象素里的抖动、色彩偏移

版本:Early Access


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