想作死 2(Think To Die 2)

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一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……起初这看起来并不困难,但是随后关卡你就会理解到想要做到这些并不是那么简单。……游戏设计目的是你持续思考跳出思维定势,用创造性方式弄死自己

Draft:分享书上的一段话

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但是,同样是这样流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进一步人认为所有人一致同意。……群体极端化会影响你判断,你不能清楚地衡量这些参与者态度。”

最后的片段(One Last Clip)

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逃脱唯一方法是遵循任务指示:反复观看同一影片片段,寻找漏洞以挣脱。……你任务很简单:帮忙整理有缺陷电影胶片。进入放映厅,坐下观看电影片段。……但要注意:选错会你回到起点。电影院可能会发生奇怪事情。忽略它们。那只是干扰

战争港湾(Warhaven)

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便捷操作与简单易懂战斗系统Warhaven 操作方法虽然入门简单,但要达到熟练还是需要一定时间……简单、容易上手技巧你享受游戏,复杂困难战术你主宰比赛。……快捷刺激且精妙战斗系统,你沉迷其中。 战斗吧!战斗吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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怎么融入国内游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地开发者聚会。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

编程模拟器(I'm the Game Developer)

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你知道,总有一种方法能让编程变得简单、有趣,同时又能帮助你实现心中愿景。……丰富任务系统:从简单的任务开始,逐步深入,挑战你编程能力。……想以轻松有趣方式学习编程基础的人:通过游戏化节点连接和任务系统,编程学习变得简单易懂,充满乐趣

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

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