indienova.com/steam/game/3572820
根据他的观点,关键在于让受试者保持更长时间的刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西
indienova.com/steam/game/874450
探索你黑暗的家族历史,体验翻肠搅肚般的恐惧。有东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……这款第一人称恐怖游戏,让你每走一步都体会到明显的恐惧。圣罗德村到底发生了什么?……调查你的祖屋和圣罗德村背后的历史,同时与在那里作祟的东西对抗,以求得生存
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
也成功塑造了让人喜爱和印象深刻的角色,想尝试的创新和想表达的主题也多多少少做到了。……让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我有信心推荐给部分人的作品……,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要的建议只有一种——就是那些可以让你顺利完成第一款游戏的建议
版本:Early Access
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