今日强档:Moons of Madness

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但没过多久,你开始遇到奇怪又反常麻烦。……你开始看到和听到一些诡异的东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上一个我看到合格一点现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是一样道理;无论是什么理由,反正仪式感第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

深红理论(Crimson Theory)

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根据他观点,关键在于受试者保持更长时间刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西

疯狂:圣罗德小镇(Lunacy: Saint Rhodes)

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探索你黑暗家族历史,体验翻肠搅肚般恐惧。有东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……这款第一称恐怖游戏,你每走一步都体会到明显恐惧。圣罗德村到底发生了什么?……调查你祖屋和圣罗德村背后历史,同时与在那里作祟的东西对抗,以求得生存

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。 以下是《画之谜》游戏介绍。……甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作稳定感,更重要或许是,他在那里有几个伙伴

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

Unravel:创意+情怀

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Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到游戏。……不过呢,玩家不一定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在这种情况下,游戏变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要建议只有一种——就是那些可以你顺利完成第一款游戏建议

版本:Early Access


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