Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪瞬间……,他们所居住公寓也在黑灰两种主色调渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷……此外,为了配合游戏压抑效果,又时常会出现拷问心灵道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望过程让人联想到This

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么一个坚持把一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来

诺娃速递:戏剧空间

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父与子巨大敌人游戏特色:风格独特手绘冒险游戏;一个发生在神秘剧院舞台上故事;拥有动作元素和合理谜题……发生在舞台上游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜做法,大家耳熟能详包括:《小迷糊闯七关……,不免让人对这款游戏产生一些期待

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像熊老师提到产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显差异吗?需要储备哪些能力?……主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦困扰

心跳加速女仆部(Shirogane Maid Club)

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一位来自女仆研修星外星加入了部活!?……・赤见泽娜娜女仆部成员之一,稍微……不,应该说是相当迷糊。……・尤莉·阿尔菲恩来自「女仆研修星」优秀女仆见习生外星。头上长着像触角一样东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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游戏中加入一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家代入感更强……这个游戏只是这一群游戏表达情感载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想大家知道,并且记住,……策划迷糊:“《逆行者》不为赚钱,只是作为游戏希望在这场疫情中除了可以捐物资捐钱外,还能为这场疫情帮一点忙

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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配音标准有哪些?……-奇亿音乐 配音游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立特性,但是配音也有一定标准,……主持节目夹叙夹议谈话体等等,各有语体上特色;从广播电视节目传播手段看,广播几乎全部靠播音者有声语言

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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