雨魂(Amedama)

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・不断附身和轮回,展开新故事分歧在不断重复轮回七天之中,玩家选择将会改变故事走向。……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会故事发生分歧、展开不同局面。……一个失去肉身男人、一起发生在宁静小镇上凶案。隐藏在背后是深不见底黑暗,阴谋交织其中

心跳加速女仆部(Shirogane Maid Club)

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一位来自女仆研修星外星加入了部活!?……・赤见泽娜娜女仆部成员之一,稍微……不,应该说是相当迷糊。……・尤莉·阿尔菲恩来自「女仆研修星」优秀女仆见习生外星。头上长着像触角一样东西

indie 新闻官:每日一Jam:Virus

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四个做了一个药丸游戏。……,一个拥有着丰富表情包病毒正在慢慢入侵他身体,为了抵抗这个病毒变得强大,他需要通过药物压制它。……游戏将这个抵挡病毒过程变成了一个操作简单横向卷轴游戏,有所不同是,我们扮演角色不是生病Jayson

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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游戏中加入一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家代入感更强……这个游戏只是这一群游戏表达情感载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想大家知道,并且记住,……策划迷糊:“《逆行者》不为赚钱,只是作为游戏希望在这场疫情中除了可以捐物资捐钱外,还能为这场疫情帮一点忙

黑色之池:竞技场幸存者(The Black Pool: Arena Survivors)

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一款节奏迅猛、紧张刺激合作向战斗竞技场游戏,拥有快速成长系统和随机生成难度递增敌人波次。……游戏包含哪些内容? - 多种战斗竞技场,每个竞技场都有独特且不断变化布局、危险和挑战。……- 无尽模式,你挑战自我和游戏极限。- 支持单机或最多 4 合作联机

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!) 如果不知道 拿給別玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么一个坚持把一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

Indie Focus #10:登上月影之塔

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来看看我们又发现了哪些佳作。……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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