好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单的键盘方向键+鼠标操作。……每个关卡玩法和体验都不同,在标题“提示”下寻找线索。 让人捧腹大笑贱贱过关方式。……简单的键盘方向键+鼠标操作。 16个富有挑战性成就

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

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简单设计一下相关角色和BOSS 大致是在房间1遇到boss,一个简单的射击型机器攻击玩家。……干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器,打败后,女性角色逃跑。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM控制来制作吧?

重力方块(Gravity Block)

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旋转屏幕,方块到达传送门。……特色: - 使用屏幕按钮旋转场景,方块在不碰到荆棘情况下到达传送门;- 53 个手工制作的关卡,从最简单到最复杂

赛博司机 VR(Cyber Driver VR)

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您好,当我在制作《长天 VR》过程中就不断想到我另一款游戏《赛博司机》,于是我决定也将其 VR 化……◎ 充满赛博朋克氛围 VR 街机风休闲游戏。◎ 简单易学,流畅游戏操作体验。……◎ 快速游戏节奏,在赛博世界中不断挑战过去分数让人上瘾

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一人制作制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来

鸿沟(The Gap)

indienova.com/game/the-gap--1

昨晚,我收到这封信… 《The Gap》是一款第一称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻废弃鬼屋。……游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗恐惧 ◎ 精彩线性叙事结构◎ 开放世界自由漫游模式……,你不受线性故事限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全黑暗里

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语理解都不同,如果制作配乐师制作一首悲伤配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫……对不同音乐理解也会有所不同,有些听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些完全听不了律动节奏感激烈音乐

版本:Early Access


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