坠落(The Fall)

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一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……四处有敌对 AI 和机器,但是武器已损坏,战斗服各种辅助功能都被限制访问,在非紧急状况下无法启用……,更是主角一切基于三定律行动都失去意义,三定律就此被消除……

尖叫与钢铁:恐怖故事射击游戏(Scream and Steel: Horror Story Shooter)

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每迈出一步,紧张感都会加剧,营造出一种您坐立不安氛围。……当你在黑暗中航行时,现实和噩梦之间界线变得模糊,不确定每个角落等待着什么。……游戏第一称视角加剧了恐怖感,你陷入角色心理折磨

なぃとみ〜ちゅ! - おばけのめあと癒しのヒトイキ -(Night to Meet Chu!)

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从公园到拉麵店,接着是试胆挑战、旅馆,两一起度过了约会每一天。……两之间究竟有着怎样过去——你是不是也想体验,和「魅芽」共同度过那段神秘且充满甜蜜时光呢?……由于生前记忆很模糊的关係,导致她无法成佛

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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运用你侦探技能,去揭开一个跨越迷幻、迪斯科、传真机和超心理学时代宏大谜团。……案发现场勘察一定要滴水不漏,你需要掌握嫌疑人的信息,并推断出他们动机。……在每个章节结束时,一种新型谜题你有机会重新审视过去推断,回顾这些相互关联案件,并调查将它们联系在一起线索

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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迷路是一个人的认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,有可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……不管是被高墙挡住或是穿过一扇门,能让玩家形塑一个清晰认知地图,相对,一个模糊的边界也会让玩家形塑一个模糊的认知地图……要避免玩家迷路,就要有意识的设计通道、节点、地标、地区、边界,使玩家能建构更清晰认知地图

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带泛光效果……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊亮度,实际上只是使colrgba线性增减

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

几何冒险(Alteric)

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你独自一。你感到孤独吗?你迷路了。或者是被卡住了?在某处...... 但在哪里?……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章……""我们试图这个游戏使玩家意识到︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"

深渊(Deep Abyss)

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其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

版本:Early Access


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