如何设计电子游戏中的有效难度

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有些想要接受考验,直面重重挑战,而有些只是想体验游戏机制或剧情。……我认为这是提高电子游戏易上手性必要且有用元素,因为它会帮助开发者更具体地了解游戏设计中的哪些部分可能让玩家感到沮丧……但直到现在,仍然开发者在把设计出糟糕教程(或者故意游戏难以理解)作为提升挑战性方式

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢红色万宝路,情愿地将目光投向路边餐馆。”……我意识到音乐掩盖了来自地下室奇怪刮擦声。听起来像是只大动物在试图逃脱。”

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

模糊化遊戲畫面作為背景,還評分與期望遊玩統計數據,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還玩家視角分類……,將來勢必有一堆用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋。……GAMEDB跟獨立遊戲、華遊戲關係目前看起來GAMEDB是打算盡可能收納所有遊戲,但我還是希望能看到這個資料庫能夠對於關獨立遊戲與華遊戲資料有所重視

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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有时候以父亲身份回家不是一件容易事。……接下来你知道,你家人对你。 你能保持清醒多久? 有时候以父亲身份回家不是一件容易事。……接下来你知道,你家人对你。 你能保持清醒多久?游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉什么不对劲。……[游戏中游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间独特体验中

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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(成效一般,但是个正确开始)加入了武器属性系统,一开始就做了各种特效了实际效果。……(是真的找不到哪些键),也可以驰骋沙场一骑当千,而不会面临砍不到人的窘境。……但这个方案个弱点,这是一部分比较难接受,既在硬性锁定后结合角色受击反应大幅位移,视角会有大幅迅速转动

封印(Sealed In)

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《Sealed In》是一款第一称心理恐怖游戏,你化身为年轻侦探瑞秋·摩根,回到父亲犯下多起不可告人罪行房子……在你面对所有被封存其中东西之前,它不会你离开。……修复重要物品- 享受诡异氛围- 通过服用药丸保持清醒- 在与人偶遭遇中存活- 探索你父亲犯罪现场

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关破解。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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从以前起,就有人告诉我们……这个世界“尽头”。……就算是乍看无边无际海洋,也有着明确边界,让人无法继续前进。……所以,我有着深信信念。没错。世界想必更加辽阔才对

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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关于游戏 ◆ 游戏简介 ◆ 一个想成为 Vtuber 很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画想与人分享……,尝试自己实况效果更好,成为更厉害 Vtuber。……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里

版本:Early Access


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