VR 中东战场伤痕记事(VR Military Reporter in Middle East (with tanks & helicopters))

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游戏中包含了中东地区丰富旅游资源,玩家可以跟着无人机视角游览中东古代蓄水池、遗迹、古埃及建筑、……城镇与贫民窟不同建筑风格与村落布局,你对当地产生更深入了解,感受不一样生存环境。……移动: 左手柄触摸板控制移动方向,握把按钮切换第一称视角和第三称视角; 右手柄触摸板控制上下移动和左右旋转

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

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任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个玩,或者好友一起在线游戏,如果你好友的话。……无论是奇怪球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔外星生物”。保护好自己别死了。……如果有其他需要的话,你还有一台超赞3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。 • 你是孤身一吗?

Paper dance Engine

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基于音乐频谱驱动纸片舞引擎,可以自定义喜欢皮肤,纸片,背景图,舞蹈脚本, 选择喜欢音乐,设置好参数产生意想不到创造性舞蹈……它原理在于使纸片各个关节在音乐频谱带动下自动转动,通过配置参数来实现纸片人的舞蹈,纸片人在音乐频谱带动下创造出各种各样舞蹈动作……,但不能直接产生好看舞蹈需要在此基础上修改和调整参数直到产生好看舞蹈使用那些动听且富有节奏感音乐

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中低语、孩子哭喊、诡异阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验一部分?……🔹 真实事件影子 —— 细节中暗示,让人不禁深思。……🔹 超现实画面 —— 由 Unreal Engine 5.4 打造,恐惧触手可及

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……爽点一般都是源自核心机制,因为核心机制才能源源不断的产生爽感。……,观看者产生了共鸣

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并他们足够兴趣来安装应用程序。……此外,营销团队一开始就参与可以给他们更多时间和了解为游戏推出运筹帷幄;他们将有足够可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道……然而,这个项目需要非常仔细地操作,不专业地插入一些不合时宜片段和一些无关痛痒奖励会用户厌烦,从而产生一些反效果

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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听起来容易,做起来其实还是不少难度,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋。……,景物和玩家能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在这个游戏变得更好重要方面(比如关卡设计啥),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进

杀令营:屠夫剪辑版(Slayaway Camp: Butcher's Cut)

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通过扮演一位沉默骷髅脸杀人狂魔并杀掉那些油嘴滑舌、性欲过剩以及滥用药物的年轻来感受全新令人吓破胆恐怖……在 1984 年夏日恐怖大片中,没有幸存年轻,没有执法力量能够执行法律...……特色 ◎ 10 个令人胆颤“录像带”,再加上删除了场景,超过 200 个谜题◎ 陷阱!警察!

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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『黑夜旅团』冒险旅程很久以前,曾经个名为『黑夜旅团』佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始……◆爽快刺激战斗消除透过Match-3消除规则,英雄们发动攻击

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

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《音速冲浪》通过将游戏玩法与音乐可视化相结合,你以一种无可替代方式沉浸在自己音乐里。……相比《音速冲浪》,最大改进有哪些?……《音速冲浪 2》中“单色模式”何新意?

版本:Early Access


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