CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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青沼英二补充道:“正如先前所展示那样,《塞尔达传说:旷野之息》续作的故事将不再局限于地面大陆,玩家们可以将自己冒险之旅扩展到天空之上……去年 12 月任天堂注册新专利显示,本中将引入全新玩法机制,包括能穿越地面的“遁地”机制、新自由落体系统……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee iLuhvly,随后对手提出了异议

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合战斗模式包含搜寻机制狙击模式。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

test

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结合了 90 年代黄金 16 位平台游戏时代最佳元素一些 “超特喵炫酷”新机制!……创造、销售、赚取再投资,改善发展你业务。拓展你品牌,成功成为世界上最大乐器制造商!……:2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中不同机甲,每个机甲都有各自专属攻击支援技能,我们要在激烈目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……,亦或者是 V 社员工网友开一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家意见建议,你们支持是游戏越来越好最大动力

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1276790

英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式回合RPG中,集结你《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……在这款沉浸式回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里角色组成队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特大街小巷

版本:Early Access


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