麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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作为一个之前身体很健康的人每天感受到心慌就像是快死了一样,医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊……,他们给我抽血ct心电图等每次....几乎去了有七八次我放弃了,任凭每天难受都忍着每天几乎都会心慌头疼浑身疼浑身麻……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖

淘卡宝卡:积木(Toca Blocks)

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你想象中的世界是什么样子? 建造建造不同的世界,并在其中设满你自己的冒险路径。……那就使用相机功能张快照吧。……- 60 余种奇趣物品,建造快乐无限- 想创造多少个世界创造多少个世界 — 心无界,创造无限!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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首先很抱歉这边忘记更新日志了,其实也不想说因为我得了奥密克荣后很多事搞得一团糟,恢复正轨的时候有些事也就忘记了……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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!食谱附上

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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◎ 魔!食谱附上

会员:半碗方便面

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当我知道面杀是什么之后,我无法直视面膜了。 微博:半碗方便面

Hunt: Showdown - Death's Herald

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索菲亚一出生起成了死神的目标。……天边火光映成了黄红色。那些熟悉的面孔像蜡一样融化,痛苦地扭曲着。……索菲亚 自从索菲亚的家人四个陌生人杀害,由无尽痛苦铸就的幻象化为了现实

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

超级黑暗欺骗(Super Dark Deception)

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敌人可以和躲避,但不能被杀死。- 危险环境:敌人并不是唯一的危险

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……因为艺术史在我眼里,就是人类精神文明的发展史,这个三角形每一次扩大,每一次填充,都是源于一个有价值的思考

版本:Early Access


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