孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!抓住,就是死!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

人气声优的养成方式(Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)

indienova.com/steam/game/1777750

作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,委託来做从音效製作公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工。……母亲原本担任成香台学园宿舍・舞风寮的舍监,但却因为闪到腰而不得不辞退。……个性懂事又可靠,对人友好又拥有高度沟通能力的她,在人际关係几乎是个无敌的存在

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家的新闻火了,那还是得蹭蹭自家的热度。……在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

嘛,既然自家的新闻火了,那还是得蹭蹭自家的热度。……在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V

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