小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

兽猎突袭(Wild Assault)

indienova.com/game/wild-assault

精妙技能操控配合致命枪械射击,创造出千万化的战术可能。 战场生存,好枪法必然重要。……20v20 战场对抗体验,一场实力较量在所难免。 与小队成员并肩作战,将最大化您的战果。……是想全员专家拒敌于千之外,还是各司其职全面突击,所有人在这里都能拥有自己的兽猎时刻!

BOBO:7月12日,终于敲定了第一次删档测试时间。欢迎体验。

indienova.com/u/bangyang/blogread/28815

7月12,终于敲定了第一次删档测试时间。欢迎体验。……体验时间为:7月12号至26此次为删档测试,大家不用担心,现在的游戏内容只是我们初级的内容, 经营游戏不怕多次重开……地图探索捕鱼初步玩法(该玩法并未细化,后期会有重点优化,目前是验证游戏循环)潜艇强化提升玩法繁殖任务大鱼缸玩法特殊鱼图鉴收集玩法

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

indienova.com/u/news/blogread/3994

你会买?……随着iOS11的更新,这款游戏也在上架当天,获得了App Store 美区的推位,不过在国区的App……Store暂时还搜索不到这款游戏,想在移动设备上体验的玩家还需要等待一段时间

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容写于2017年5月92017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1,工部封锁大量主流……VPN8,人大拟定《网络安全法》,将强制断网合法化11,工部否认要求运营商屏蔽VPN,但同时表示禁止个人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容写于2017年5月92017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1,工部封锁大量主流……VPN8,人大拟定《网络安全法》,将强制断网合法化11,工部否认要求运营商屏蔽VPN,但同时表示禁止个人

诸神竞技场(Arena of Gods)

indienova.com/steam/game/3065580

在1v1、2v2、身份战、势力战、肉鸽PVE模式中,玩家可以根据自己的喜好和策略,从海量卡牌中挑选合适的卡牌……同时,还可以根据不同的对战场景和对手,灵活调整卡组,创造出千万化的战术策略,展现自己的个性与智慧,运筹帷幄……有埃及金字塔下的阿努比斯、北欧冰原挥舞雷神之锤的索尔、希腊以智慧守护队友的雅典娜、更有华夏孙悟空七十二尽显神通

Unity 资源商店 2020 春季特卖

indienova.com/indie-game-news/unity-spring-sale-2020/

Pro GIF Universal4 月 18 Omnity Projection Mapping4……MEGA PACK Vol 14 月 21 LowPoly Dinosaurs4 月 22 HQ……Jungle Pack (v8)4 月 28 Highway Racer4 月 29 立即前往

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

众多知名实验室和大学重复了斯雷德克的实验,并在1998年12月9联合公布:斯雷德克的实验被成功复制,……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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