indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
因为我们体量比较大,不同画像的用户有不同的社交需求。……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后说一下跟社交平台的合作,不同的社交平台对游戏合作的开放程度是不同的,侧重点也不同
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……因为不同的游戏有不同的节奏,所以不同的游戏“合适的时间长度”也不同。……之间转换)当然MOBA的例子有一定的极端性,所以会被误认为“分阶段的标志是玩家目的变化了”,我们不妨换一个例子
indienova.com/steam/game/983980
Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓
indienova.com/steam/game/1913940
地下地牢是一款回合制复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……* 大量工作有各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击
indienova.com/steam/game/2669360
与游戏本体不同,本作是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的roguelike游戏。……与游戏本体不同,本作是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的roguelike游戏。……面包房有一位深居简出的姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡的目光远望群英荟萃,生龙活虎的公会
indienova.com/steam/game/2190290
遊戲集角色養成、屬性鑒定與各式小遊戲於一體,同遊世間的紅顏知己們會以桌寵的方式伴妳左右,帶來有別於以往的不同體驗……......钟离燕你的門主,你的大師姐倔強要強的紅發少女個子小小卻修為極高看似難以接觸卻是你踏入修仙路的引路人陈采苓可愛的小師妹害羞扭捏的少女十句話有八句是欲言又止但謹小慎微的嬌柔外表下卻有著一顆渴望自由的心非傳統國風用不同的筆觸與元素搭建起幽默真實的修仙世界……】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處理-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題
indienova.com/game/nation-war-chronicles
商人共和制 威权君主制 宗教神权制不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……后法家学派墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度
版本:Early Access
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