GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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因为我们体量比较大,不同画像用户有不同的社交需求。……当时老板定的目标是百万量级粉丝目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后说一下跟社交平台合作,不同的社交平台对游戏合作开放程度是不同的,侧重点也不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么阵容、让什么球员出现在什么位置上……因为不同的游戏有不同的节奏,所以不同的游戏“合适时间长度”也不同。……之间转换)当然MOBA例子定的极端性,所以会被误认为“分阶段标志是玩家目的变化了”,我们不妨换一个例子

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计回合游戏。……在美轮美奂谜之世界中,各种稀奇古怪难题等待您去揭晓。……在美轮美奂谜之世界中,各种稀奇古怪难题等待您去揭晓

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……或者设计更多不同强度怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

与游戏本体不同,本作是以女主角挑战随机生成地城为主要内容roguelike游戏。……与游戏本体不同,本作是以女主角挑战随机生成地城为主要内容roguelike游戏。……面包房一位深居简出姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡目光远望群英荟萃,生龙活虎公会

不双修就去世(To Be or Not to Be)

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遊戲集角色養成、屬性鑒與各式小遊戲於一體,同遊世間紅顏知己們會以桌寵方式伴妳左右,帶來別於以往的不同體驗……......钟离燕你門主,你大師姐倔強要強紅發少女個子小小卻修為極高看似難以接觸卻是你踏入修仙路引路人陈采苓可愛小師妹害羞扭捏少女十句話八句是欲言又止但謹小慎微嬌柔外表下卻著一顆渴望自由心非傳統國風用不同的筆觸與元素搭建起幽默真實修仙世界……】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权制不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……后法家学派墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

版本:Early Access


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