聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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共同构成了一种“味又管饱”的独特气质:饱满,丰富,琳琅满目,浓艳欲滴,总之绝对不容错过。……经历了爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者有什么好的建议吗?学好编程!……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果是习惯游戏的任务

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……耶,ai时代来了!

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……不过玩好了还是蛮的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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的,一旦设立了约束,接下来就可以...研究研究?搞什么?我还以为要开始画了。我要去哪研究啊?……那获得的反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场。……的,我们来总结一下学习的内容:首先,在开始绘画之前,知道你要解决的内容,设立自己的约束,还有做研究

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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迭代什么内容,如何配合赛季释放,才是最大化利用赛季机制?……创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾的事情,人人都有创造欲望,并且无时无不在进行微小的创造。……以暗黑类游戏举例,暗黑类游戏的本质是什么,刷刷刷是表面,Build 是内核,真正的本质是玩编辑器

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

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(包含9个包+5首限定收录歌曲)请注意,未发布的内容在发布之前无法进行游戏。……KAFU)《Penumbra》(V.I.P)《Cyber Brains》(V.W.P)【收录曲包列表】……*“Season Pass 2024”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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更多时候是游戏设计师们各自修行。……(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……例如,我玩《街霸V》就是这种情况

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种的选择……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种的选择……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

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