小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体……;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数……;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: Thrones of Britannia - Blood, Sweat and Spears)

indienova.com/game/total-war-saga-thrones-of-britannia-blood-sweat-and-spears

◎ 腹部受伤后的开膛破肚效果◎ 当部队在战斗中受到伤害时,其兵牌会沾满血腥◎ 鲜血四溅的事件剪辑 此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用……这个 DLC 的效果与 Total War: ATTILA 的 Blood & Burning 包类似……,一些效果直接源自此

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

PixelMelon:针叶岛物语 ---> 更新计划

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31106

由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.……由于发现了游戏整体效果的不足,临时改变了更新计划,当前版本主要是完成了各种各种的效果.原计划内容推迟到之后版本实现

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你的每次需要更新血量时,你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种

泥泞越野 2(Mudness Offroad 2)

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▪ 惊艳的画面效果:沉浸在令人惊叹的视觉效果中,呈现出升级后的图形、精细的纹理和逼真的光照效果,让越野环境栩栩如生……▪ 动态天气效果:适应多变的天气条件,如雨、雪和泥泞,影响车辆的操控和性能,增加额外的挑战。……▪ 真实车辆物理效果:享受逼真的车辆物理效果,沉浸在真实的越野赛车体验中

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液5%,最多叠加15层; 酸液-造成腐蚀效果 ②电击……; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/13 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27243

持续施法、冰箱效果、技能父表结构大修 1.持续施法型Aoe火焰风暴2.冰箱Buff法师冰箱(无敌,不可攻击……* 技能击中敌人时触发* 技能动画结束时触发原本的技能触发器效果,基本交给了【技能动画开始时触发】和【……分开的好处是可以更加自由的控制技能效果

版本:Early Access


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