江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……庄园本很恐怖和一种公平挑战。你什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大!……让玩家有买断制游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。小小奇迹带着不由分说勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨就够了!”

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远地方

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友

会员:红魔馆的poi

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游戏玩家/索狗//@梦想小贩。 微博:红魔馆poi

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