热闹原型(Hype Prototype)

indienova.com/steam/game/1694550

没有电子设备很难看到一个人,突然人们开始消失在地球上不同的地方,通过他们设备的屏幕进入虚拟世界,你必须找到那里发生了什么……武器随时可用 左轮手枪击中头部时造成致命伤害 排行榜,与其他玩家竞争最好的分数!……3个难度等级(可随时更改) 各种玩家皮肤 单人模式(完全取决于你) 有趣的枪战 生动的视觉和声音效果

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!天气系统,晴天,多云,下雨,刮风,大雪,各种天气会带来不同效果。……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

iGlobe:避免翻车:习语翻译小tip

indienova.com/u/iglobe/blogread/29582

避免使用在线翻译在跳到你应该做什么之前,让我们先讨论一下你不应该做什么。永远不要依赖在线翻译器。……简单传达意义在根本没有对等含义的情况下,最好只用目标译文表达该成语的含义。……其实它的意思是,”我不知道你在说什么”。在这种情况下,最好的办法是只传达意思,而不是直接翻译

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

主要招募2D美术,画大一些的物件或者人设及背景,如果有会做动画的就是最好的了(类似一些简笔画的表情包那样的帧动画……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

玩家只想快快应付任务结束了事,根本没兴趣探索游戏,于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

indienova.com/game/bara-ni-kakusareshi-verite

に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

Humble Ray:日常灵感:随手5图

indienova.com/u/humbleray/blogread/7

不知道这个说什么结构过于细密,简化一点效果会更好球上面的尖刺可以在墙面上留下痕迹灰飞烟灭

版本:Early Access


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