悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

UMA官方由于是非英语系国家开发者的原因,在Youtube并没有提供易懂且和版本同步的教程,但是有两个非官方的频道做的非常不错……recipe的概念大概等同于一件衣服或者一个发型,需要slot和overlay作为支撑才能显示在游戏Slot……同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要拿一个人类做例子的话,大概如下:具体捏脸的实现中部分细节之前有在另一篇日志提到过

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

indienova.com/game/usonatsu-the-summer-romance-bloomed-from-a-lie

故事 「恋情,会让人轻易说谎」从坐落在山丘的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。……栞希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……角色设计:塩こうじ (FATAL TWELVE, しずくのおと) 主要人物全语音支持切换日语/中文简体字/英语

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

益时光工作室:经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》正式发售Steam 首周68.4元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34937

点击前往《赵云传:云汉腾龙》Steam商店页本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础,……美术风格和剧情演绎全新制作。……如果你是赵云迷,如果你是重剧情体验的玩家,如果你想在游戏银枪白马战四方,那就快把游戏入库吧!

秽翼的尤斯蒂娅(Aiyoku no Eustia)

indienova.com/game/aiyoku-no-eustia

是继月社 FORTUNE ARTERIAL 之后的第作,该作改变了月社以往的游戏世界观,以独特的阴郁……但是,在那样繁荣的世界生活着,人们渐渐忘却了祈祷。……因为,那即为《牢狱》的 [日常]

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

实际,Windows 和 macOS 的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……(106/109-键)还是英语键盘(101/102-键)。……在设置为使用英语键盘时,由于英语键盘没有那五个键,「抑音符、波浪线」键承担起在假名模式下输入「ろ」的功能

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

实际,Windows 和 macOS 的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……(106/109-键)还是英语键盘(101/102-键)。……在设置为使用英语键盘时,由于英语键盘没有那五个键,「抑音符、波浪线」键承担起在假名模式下输入「ろ」的功能

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……唯一可以在简历量化的技能是语言,语言考试有着可以说明你水平的不同分级。比如,英语有专水平。……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来

版本:Early Access


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