旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第 3 将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。……《旗帜的传说 3》为一切设定了结局,因为所有的一切反映在获奖的《旗帜的传说》三部曲的明确结局里

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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完善了一些故事流程和设定上的内容~正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作有很大启发~ 咳咳~这段时间积累了一些随笔的小插图……,打算塞到《What a life》作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧……那当然是一层一层画就有层次感了~混沌:不明所以,以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己看不懂了

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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什么要特指晚饭呢?因为中饭的内容并不是太难选嘛。……,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想写什么盘点,只是聊点既简单又深刻的内容:人们究竟为什么对游戏的食物趋之若鹜……在这一,游戏便制造了一种跨越一切隔阂的情感共鸣,使人们发自内心地感到开心,而这正是游戏原本所应具有的意义

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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让自己在夏日通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们知道,这是一个治疗所有病的药!

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏是几个月前玩的,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐的一个游戏,不管是玩还是看非常有意思……在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏是几个月前玩的,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐的一个游戏,不管是玩还是看非常有意思……在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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于是手机上无数条微博和微推送就成为了消除疲劳的解药。……在文艺青年这一章里,游戏的阿清用了网上惯用的“世界那么大,我想出去走走的”辞职理由,毅然决然踏上了“……毕竟ThankCreate Studio工作室的人可是想什么就能做出什么

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物煮了吃了

精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5……3月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……但,当种子发芽的那一,就有了意义

小小梦魇:居所(Little Nightmares: The Residence)

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Nightmares™ Secrets of The Maw Expansion Pass 包含此内容……男孩闯入贪颚号淑女的居所,从那一起,就代表他的恶运还没有结束

版本:Early Access


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