《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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背景介绍编者注:在将播客内容以文字形式发布的过程中,编辑就部分口语表述进行了简化处理。……因为在通常的理解,今天这三款作品应该属于艺术游戏范畴。……我之前不理解为什么要在前两之间设计一个可以参观的艺术展,它既有数字化的部分,也有现实世界能实现的装置

月圆之夜 - 花匠(愿望之夜)(Night of Full Moon - Floriculturist(Wishing))

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她望着空荡荡的房间,想起了自己的父亲,她认为,已经掌握了许多魔法的自己已经有能力驱逐父亲身体的恶魔了……传说中那是个随季风漂浮,拥有发达文明,人人幸福无比的国度。……而花匠记得,王国坠落的那一,她被魔法包裹保护,随后便陷入长眠

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时,来自外星的机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一的阿莫斯,被自己制造的机器人“夏娃……作为沉睡了一千年的机器人专家阿莫斯,你将通过管理基地和不断探险,制造并率领自己的机甲军团去揭开在这一千年发生的变故……超过二十万字的文本,构建出完整的世界和丰富有趣的剧情; 复杂的地形有多种不同功能的建筑,你将在“夏娃

出卖的人性(DISTRAINT)

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从那一起他出卖了自己的人性。.……从那一起他出卖了自己的人性。.……所有内容! 你能承受这些选择所带来的结果吗?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样

凝视(The Stare)

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沉浸在一场挑战您理智的惊悚旅程中,每一关都是一个等待解决的谜题,每一刻都充满令人不安的不确定性。……压抑的气氛沉重,阴影闪烁和舞动,看不见的角落传来的每一次吱吱声和低语都让您感到不安。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

版本:Early Access


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